Accompagnement des nouveaux

De Jediwar.


Sommaire

Template (Profil) de perso unique pour Niv < à 6

Un template unique, équilibré et "Boosté" pour les nouveaux joueurs est en place sur le jeu. Le nom de ce template (profil) est: recrue. Tout nouveau personnage créé aura ce profil.

Les caractéristiques sont les suivantes:

  • Nom de Template: Recrue
  • Vie : 160
  • Regen : 17
  • Points de Mouvement : 65
  • Vue : 5
  • Dégâts : 16
  • Dés variables : 8
  • Dés offensifs : 1
  • Dés défensifs : 1
  • PA : 25
  • La prise d'amélioration est pour toutes les catégories: 100%

Qui est concerné et comment:

--> lvl1 à 5 (inclus), choix d'un seul template mais message qui explique le principe de simplicité.

--> Quand le niveau du personnage est > 5 donc 6, alerte et blocage tant que le joueur n'aura pas choisi un template existant

--> Tout personnage peut choisir de revenir sur un template classique entre le niveau 1 et 5, mais en effectuant un reset.

--> Lorsqu'on "reset" un personnage, on ne peut plus choisir le template de novice et une phrase averti que c'est une perte définitive de ce template avantageux (dans le cas d'un niveau < 5).

--> Au moment du passage au niveau 6, on est "forwardé" vers la page de reset avec un texte explicatif, ce reset est obligatoire donc (et) gratuit. Arrivé au niveau 6, le joueur aura bien pris connaissance du jeu et pourra plus facilement prendre en main son nouveau template un peu moins puissant.

Pour en savoir plus sur les classes de personnages CLIQUEZ ICI


La Salle d'Holo-combat

La salle d'Holo-combat est une zone de combat virtuelle ou les soldats les moins expérimentés (Niveaux inférieurs à 5) affrontent de jeunes recrues. Le but de cette salle est de familiariser les soldats avec les "rudiments du combat jediwarien".


Votre clan ne possède aucune ville sur la carte d'holo combat. N'hésitez pas à contacter un animateur pour régler ce problème.

Pour guider les plus jeunes et éviter les abus, vous croiserez dans cette salle des surveillants. Leur apparence est la suivante: Vous trouverez également dans cette salle divers personnages d'animation (Guerriers mandaloriens, faune sauvage...) Vous trouverez également à l'intérieur 3 villes situées aux extrémités.

- Pour y entrer, il suffit de choisir l'option soit au début de l'aventure, soit après un décès ou dans la capitale de votre clan (n'est active que pour les niveaux inférieurs ou égaux à 5).

- Pour en sortir, il suffit de rentrer dans la cuve à Kolto et ensuite prendre le choix entre la capitale ou les balises si pas de personnages > 9 dans le compte.


Accéder à la salle d'holo combat (Fortement conseillé au début pour tout personnage de niveau < à 5)

Cette option vous permet de rejoindre la salle d'holo combat. Cette salle est en fait une zone de combat en parallèle des combats sur la planète principale. Celle-ci est réservée exclusivement à tous les personnages de niveau inférieur ou égal à 5. Vous serez notamment aidé par des formateurs, afin de vous aider à mieux connaître jediwar et faire vos débuts face à des adversaires de votre niveau. Vous pourrez à tout moment décider de retourner sur la planète principale. Cependant, vous ne pourrez retourner dans la salle d'holo combat qu'après avoir été tué.

- Pour sortir automatiquement de la salle holographique, atteindre le niveau 6.

Informations pratiques:

  • Les coûts en déplacements dans la salle holographique sont de 10 points de mouvement.
  • La salle est "routable" (Voir terrassier) et "murable" (Voir bâtisseur)
  • Une cuve à Kolto est disponible dans chacune des capitales de clan de la salle.


Prime de crédit exceptionnelle et mail de rappel

Les primes ne sont données qu'un seule fois par joueur, sur son premier perso. Si le personnage est supprimé avant la fin du versement, il n'y aura pas de nouvelles primes sur le futur personnage créé.

Les primes suivantes ont été mise en place sur le personnage principal (Le premier) d'un compte Jediwar nouvellement créé:

  • A la création du compte, une prime de 250 crédits.
  • 1 mois (30 jours) après la création du compte, une prime de 250 crédits
  • 2 mois (60 jours) après la création du compte, une prime de 375 crédits
  • 3 mois (90 jours) après la création du compte, une prime de 500 crédits.

Un mail directement envoyé sur l'adresse mail du joueur sera envoyé pour stipuler le versement de la prime au joueur pour les 3 derniers envois.

Cette modification à été mise en place pour les raisons suivantes:

- aider les nouveaux à travers une prime globale de 1375 crédits sur 4 mois sur leur personnage dit principal.

- Permet l'envoi de messages réguliers (3 au total) sur 4 mois, permettant un rappel du joueur qui auraient laché le jeu ou pris ses distances dans les premiers mois. Pouvant faire revenir durablement ou temporairement certains jeunes joueurs.

Pour rappel, tout nouveau personnage commence avec une prime de 200 crédits. Ce qui précède s'y ajoute pour le premier personnage.


Sauvegarde de l'expérience acquise au début du jeu:

Tout décès s'accompagne en principe de la perte des PX non entrainés.

Dans le but d'aider les moins expérimentés (Niveau 1 à 5) à mieux appréhender le jeux il a été mis en place un système vous permettant de garder une partie de l'expérience acquise en cas de mort. Une limite dans le nombre de PX protégés a été mis en place notamment pour éviter tous les excès et juste permettre de s'entrainer.

Voici les détails :

  • Niveau 1 : Meurt et garde ses PX avec maxi un entrainement (12PX sur les 12 nécessaires pour s'entrainer)
  • Niveau 2 : Meurt et ne garde que 90% d'un entrainement. (13X sur les 14 nécessaires pour s'entrainer)
  • Niveau 3 : Meurt et ne garde que 70% d'un entrainement. (12PX sur les 16 nécessaires pour s'entrainer)
  • Niveau 4 : Meurt et ne garde que 50% d'un entrainement. (9PX sur les 18 nécessaires pour s'entrainer)
  • Niveau 5 : Meurt tout simplement. (OPX sur les 20 nécessaires pour s'entrainer)




Droides d'entrainement (Selon les parties...)

Des droides sont mis en place à proximité des capitales de clans pour permettre aux niveaux < à 5 de se familiariser avec le jeu et de pouvoir engranger des PX faciles.

Les droides ressemblent à ceci: Droid.pngDroide 7.pngDroide 2.pngDroide 3.pngDroide 4.pngDroide 5.pngDroide 6.png

Sur la carte, ils sont représentés par des points de la couleur du clan adverse près de la capitale.

Leur défense est faible et leurs attaques ridicules, vous pouvez donc les attaquer sans restrictions tant que votre niveau n'excede pas le niveau 5.

Attaquer les droides peut permettre de faire de l'expérience facile sans trop de risque, mais est loin d'être "fun" et ne vous montre pas du tout le potentiel de jeu de Jediwar. Il est donc recommander de ne mettre que la moitié de vos personnages sur ces centres d'entrainement et d'envoyer les autres sur un front.




Les balises (Selon les parties...)

Les balises sont des points de réapparition directe vers les fronts. Vous êtes quitte ainsi de réapparaître dans la capitale de votre clan et de tout traverser. Attention quand même car près des balises il n'y a pas de droides d'entrainements, il vous faudra donc combattre l'ennemi pour gagner des PX.

La mise en place de ces balises dépend de la carte de partie. Vous aurez des parties avec balises et des parties sans.

Cependant, il y a plusieurs paramètres pour pouvoir réapparaître vers une de ces balises :

  • Votre niveau est entre 1 et 5
  • Votre compte ne doit pas avoir un personnage en dessus du niveau 9