Dés variables
De Jediwar.
Cette gestion est la base même de JediWar. Ne pas savoir l’utiliser revient à ne pas savoir jouer !!! Chacun de vos personnages ont un certains nombres de dés de départ. Ce nombre varie en fonction de la classe de votre personnage (celà peut aller de 6 à 9) avec un nombre de face égal à 3. Ils peuvent se répartir en défense ou attaque, on les nomme les dés variables. Par exemple vous avez ici 7 dés placés en défense et 0 en attaque soit un total de 7 dés variables: Là 7 dés placés en attaque et 0 en défense : Attention, cette répartition ne se fait qu’UNE SEULE FOIS PAR DLA.
Pour valider les dés il faut cliquer sur valider, afin d’obtenir ceci : Pour des dés en attaque :
Pour mieux comprendre, imaginons à quoi correspondent les dés. Imaginer 12 dés à 3 faces. Lorsque vous décider de placer 11 dés en attaque cela correspond à garder 11 dés de côté pour tenter un lancé. Le score de ce lancé sera donc équivalent au résultat des faces. Un résultat qui variera donc entre 11 (si vous faites 11 fois le chiffre 1) et 33 (si vous faites 11 fois le chiffre 3). Le nombre de dés peut aussi évoluer. Grâce aux améliorations que vous avez choisies ou grâce à l’équipement. Voici un exemple : Ici vous avez un joueur qui possèdent 8+4=12 D en défense (= 1 dés à 3 faces). Son jet de défense oscillera donc entre 12 et 36. Il possède aussi 0 D en attaque
Vous avez donc plusieurs manières de gérer la chose. • La plus efficace est le zerk, avec un certain nombre de variante. • Une autre solution consiste à aller au contact si vos dés sont tous en attaque, frappez, puis passez vos dés en défense pour encaisser les attaques adverses. Le lendemain, vous repassez vos dés en attaque, validez votre choix, frappez puis reculez pour vous mettre à l’abri. Et ainsi de suite. • La solution qui consiste à laisser 4 dés en attaque et 5 en défense (ou l’inverse) est totalement inefficace. Si vous savez (par message reçu, ou autre) qu’une cible est avec une défense nulle (c’est à dire avec 1 seul dé de défense), n’hésitez pas à l’attaquer avec 1 seul dés d’attaque. Avec les malus défensifs, vous aurez toutes les chances de le toucher en restant avec une défense maximum. Si entre temps, la cible a changé ses dés, indiquez le dans votre message rapide et dans un message adressé « à la vue » pour que les autres ne continu à l’attaquer de la sorte.
Avantage : • Il est facile de modifier ses points d’attaque et de défense. • Possibilité de faire évoluer ses jets en faisant évoluer le nombre de dés variables ou en ajoutant des dés fixes.
• Une seule possibilité de modification des dés.
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