Vous trouverez ci joint le visuel, les couts et détails des différents équipements rattachés aux mains de vos personnages.
| Adaptateur alpha
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Adaptateur se greffant sur des gantelets, augmentant la vitalité du porteur.
- Niveau 0 (600 crédits) : Points de vie : +30
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| Adaptateur béta
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Adaptateur à servo-moteurs se greffant sur les bottes, augmentant la souplesse et la sensation de légèreté
- Niveau 0 (300 crédits) : Points de mouvement : +3
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| Adaptateur gamma
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Adaptateur s'installant sur des gantelets réduisant la sensation de stress grâce à des micro injection.
- Niveau 0 (300 crédits) : Régénération : +1
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| Adaptateur delta
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Adaptateur se greffant sur des armes à 1 main, augmentant la visée à l'aide d'une lunette "point rouge"
- Niveau 0 (500 crédits) : Dés offensifs - Précision : +1
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| Blaster léger DH-17
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Cette arme est typique des blasters de l'époque et elle présente toutes les caractéristiques des modèles standards: design, puissance de feu correcte, tout en permettant de porter une autre arme légère.
- Niveau 0 (300 crédits) : Points de vie : +15
- Niveau 1 (500 crédits): Points de vie : +15 / Dés offensifs - Précision: +1
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| Blaster Bryar
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Blaster nettement plus puissant que le modèle standard. L'origine de cette arme est un mystère, mais on peut supposer qu'elle apparut quelques temps après la création du modèle normal. Ceux qui inventèrent ce blaster mirent certainement un point d'honneur à ce que ce dernier puisse tirer des rayons lasers très puissants, rendant ridicules les dégâts que pouvaient infliger un simple pistolet blaster. Cependant l'arme assez lourde peut géner la progression et demande une certaine maîtrise.
- Niveau 0 (400 crédits) : Dégâts : +1
- Niveau 1 (400 crédits): Dégâts : +2
- Niveau 2 (400 crédits): Dégâts : +3
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