Vous trouverez ci joint le visuel, les couts et détails des différents équipements rattachés à la tête de vos personnages.
| Casque d'éclaireur
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Casque utilisé pour la reconnaissance.
- Niveau 0 (300 crédits): Champ de vision : +1
- Niveau 1 (300 crédits): Champ de vision : +2
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| Casque modulaire léger
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A l'inverse du casque de combat lourd, le casque modulaire léger a été conçu pour ne pas géner le porteur tout en lui conférant une vision accrue. Cependant la conception de l'équipement et son utilisation pour les assauts rapides rendent difficile la visée des points vitaux de l'ennemi.
- Niveau 0 (300 crédits): Champ de vision : +1
- Niveau 1 (300 crédits): Champ de vision : +1 / régénération: +1
- Niveau 2 (300 crédits): Champ de vision : +1 / régénération: +2
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| Electro-binoculaire
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Casque muni de puissantes jumelles permettant une vue lointaine. Système de visualisation informatisé pour repérage longue distance.
- Niveau 0 (300 crédits): Champ de vision : +1
- Niveau 1 (300 crédits): Champ de vision : +1 / Points de vie : +15
- Niveau 2 (300 crédits): Champ de vision : +2 / Points de vie : +15
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| Casque de combat lourd
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Casque possédant des composant spéciaux comprenant un organe de visée spécifique aidant à la précision des tirs. Néanmoins, son poids peut handicaper son porteur lors de ses déplacements. Souvent utilisé par les tireurs d'élite.
- Niveau 0 (200 crédits): Points de vie : +10
- Niveau 1 (200 crédits): Points de vie : +20
- Niveau 2 (500 crédits): Points de vie : +20 / Dés défensif- Esquive : +1
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