Introduction
Voici plusieurs exemples d'associations d'équipements pour chaque type de personnage possibles sur le jeu, ceci n'est en aucun cas ce qu'il faut faire mais des exemples de ce que l'on peut faire.
Les exemples sont classés selon 6 orientations de personnages:
- "Ouvreur": Personnage fait pour l'attaque, mais permettant de passer les défenses adverses.
- "Tank": Personnage défensif privilégiant à outrance la défense au détriment de la force d'attaque.
- "Bourrin": Personnage offensif, n'ayant pas le pouvoir de passer toutes les défenses mais ayant un gros potentiel de dégâts. Ses attaques sont souvent fatales dès qu'il passe la défense.
- "Equilibré": Personnage non spécialisé dans la moyenne partout, très polyvalent.
- "Spé AM": Personnage spécialisé pour les métiers de bâtisseurs, démolisseurs et terrassiers. Ses actions premières allant dans la construction et la démolition.
- "Tourelle de combat": Personnage possédant une grande vision sur le champ de bataille lui permettant de diriger ses camarades vers des objectifs définis.
Ce qui suit n'est pas obligatoire ou verrouillé, rien ne vous interdit d'utiliser un équipement dit pour "Ouvreur" sur un Bourrin ou un Tank, et inversement...ceci dépend bien sur de vos choix et de vos attentes.
Mode d'emploi
Les listes d'équipement sont classés en fonction de certaines nuances dans chaque groupe.
A chaque association, vous aurez le bilan par caractéristiques des améliorations. Il sera parfois nécessaire de "reset" votre personnage à l'issue de l'achat d'équipement pour arrondir vos valeurs et compenser certains malus...
Chacune des associations d'équipements ci dessous est calculée avec le niveau maximal d'amélioration de l'équipement.
Pour personnages de type "Ouvreur" (2 exemples) :
Exemple 1: Option PVs, total : +3DOff, 0 DDef +2Deg, +6PMs, +2 de vue, +2Regen et +95PVs
- Tête --> Electrobinoculaires +2 vue, +15PVs
- Main(s)--> Fusil Blaster de Précision +2DOff, +2Deg
- Torse --> Bio armure: +50 PVs, + 2 Regen
- Ceinture --> Ceinture de Démolisseur +1Doff, +30PVs
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Exemple 2: Option régénération, total : +3DOff, +2Deg, +6PMs, +1vue, +50PVs et +6Regen
- Tête --> Casque modulaire léger: +1 vue et +2 Regen
- Main(s)--> Fusil Blaster de Précision +2DOff, +2Deg
- Torse --> Bio armure: +50 PVs, + 2 Regen
- Ceinture --> Gyro-Stabilisateur Echani 1Doff, +2Regen
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Pour personnages de type "Tank" (3 exemples):
Exemple 1: Option mouvement, total : +3DDéfs, +50PVs, +4Regen, +9PMs
- Tête --> Casque de Combat Lourd +1DDéf, +20Pvs
- Main(s)--> Adaptateur beta +3PMs / Adaptateur Gamma +1Regen
- Torse --> Armure de Duracier : +2DDéf, +30PVs
- Ceinture --> Cardio-Régulateur +3Regen
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Exemple 2: Option Points de vie, total : +3DDéfs, +125PVs, +3PMs, +1Regen
- Tête --> Casque de Combat Lourd +1DDéf, +20Pvs
- Main(s)--> Adaptateur Alpha +30PVs / Adaptateur Gamma +1Regen
- Torse --> Armure de Duracier : +2DDéf, +30PVs
- Ceinture --> Ceinture d'Eclaireur +30PVs
- Jambes --> Bottes de Marche +3PMs, +15PVs
Exemple 3: Option régénération total : +3DDéfs, +6Regen, +65PVs, +3PMs
- Tête --> Casque de Combat Lourd +1DDéf, +20Pvs
- Main(s)--> Adaptateur Alpha +30PVs / Adaptateur Gamma +1Regen
- Torse --> Exosquelette 2DDéf, 2 Régen
- Ceinture --> Cardio-Régulateur +3Regen
- Jambes --> Bottes de Marche +3PMs, +15PVs
Pour personnages de type "bourrin" (2 exemples):
Exemple 1: Options vie / Esquive, total: +1DOff, +3DDef, +5Deg, +6PMs et +80PVs
- Tête --> Casque de combat lourd: +20PVs, + 1DDef
- Main(s)--> Fusil Blaster E-11 +5Deg
- Torse --> Armure de Duracier: +2DDef, + 30PVs
- Ceinture --> Ceinture de Démolisseur +1DOff, +30PVs
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Exemple 2: Options PV /regen, total: +1DOff, +5Deg, +6PMs, + 50PVs, +1 Vue et +6Regen
- Tête --> Casque modulaire léger: +1 vue, +2 Regen
- Main(s)--> Fusil Blaster E-11 +5Deg
- Torse --> Bio armure: +50 PVs et +2 Regen
- Ceinture --> Gyro-Stabilisateur Echani 1Doff, +2Regen
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Pour personnages de type "Equilibré" (2 exemples):
Exemple 1, total: +3 Doff; +3Ddef; +20PVs; +6PMs; +4 regen et +2 dégâts
- Tête --> Casque de Combat Lourd +1DDéf, +20Pvs
- Main(s)--> Fusil Blaster de Précision +2DOff, +2Deg
- Torse --> Exosquelette 2DDéf, 2 Régen
- Ceinture --> Gyro-Stabilisateur Echani 1DOff, 2 Régen
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Exemple 2, total: +3 Doff; +3Ddef; +50PVs; +6PMs; +2 regen et +2 dégâts
- Tête --> Casque de Combat Lourd +1DDéf, +20Pvs
- Main(s)--> Fusil Blaster de Précision +2DOff, +2Deg
- Torse --> Exosquelette 2DDéf, 2 Régen
- Ceinture --> Ceinture de démolisseur +1Doff, +30PVs
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Pour personnages de type "Tourelle de combat" (2 exemples):
Exemple 1: Options PVs, mouvement et défensif, total: +0 DOff, +2 DDef, +0 Deg, +9 PMs, +2 vue, +Regen et +105 PVs
- Tête --> Elecrobinoculaires: +2 Vue, +15 PVs
- Main(s)--> Adaptateur Alpha: +30PVs / Adaptateur Beta: +3PMs
- Torse --> Armure en duracier: +2 Ddef, +30 PVs
- Ceinture --> Ceinture d'éclaireur: +30PVs
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Exemple 2: Options PVs et attaquant, total : +3DOff, +0DDef, +2Deg, +6PMs, +2 vue, +2Regen et +95PVs
- Tête --> Electrobinoculaires +2 vue, +15PVs
- Main(s)--> Fusil Blaster de Précision +2DOff, +2Deg
- Torse --> Bio armure: +50 PVs, + 2 Regen
- Ceinture --> Ceinture de Démolisseur +1Doff, +30PVs
- Jambes --> Bottes de Ryloth +6PMs
Pour personnages de type "Spé AM" (0 exemples):
Pas d'associations type pour ces personnages, sachant qu'aucun équipement ne favorise les PA. Néanmoins, les équipements pourront compenser la non amélioration dans certains domaines du fait des amélioration normales en PA.
Un Spé AM peut avoir beaucoup de vue pour avoir une vue d'ensemble de ses travaux, pourra avoir également beaucoup de PM pour assurer la mobilité des travaux.
De plus un Spé AM pourra être orienté défense ou PV pour encaisser des attaques...
P. S. : Comme vous pouvez le constater, rien n'est fait pour les Jedi/Sith, vu que le seul équipement qui change est le sabre (bien sur si on veut le jouer RP, sinon le sabre est loin d'être une obligation), à vous de voir ce qui leur conviendrait le mieux, sachant que la vue à son importance pour les pouvoirs...
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