Fonctionnement des équipements
Un article de Jediwar.
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Achat d'équipement :
Dans chaque ville, et uniquement dans une ville, le joueur a la possibilité d'acheter un équipement pour chaque emplacement disponible :
- Tête
- Corps
- Main Gauche
- Main Droite
- Ceinture
- Jambes
Exception tout de même pour les emplacements mains, certains équipement peuvent nécessiter les 2 mains.
Acheter un équipement coute une certaine somme de crédits, défini par l'équipement choisi. Une fois acheté, l'objet est automatiquement équipé (pas d'inventaire).
Le personnage doit parfois satisfaire certaines conditions de métier pour pouvoir acheter un équipement (Sabre-laser pour Jedi/Sith par exemple).
Important: Les bonus donnés par les équipements ne sont effectifs qu'à la prochaine DLA activée par le joueur.
Modification d'équipement :
Dans chaque ville, et uniquement dans une ville, le joueur a la possibilité de modifier un équipement qu'il a préalablement acheté.
Chaque amélioration coute un certain prix, défini par l'équipement. Un équipement possède plusieurs niveaux d'amélioration, pouvant aller du niveau 1 à 9. Il n'est pas obligatoire qu'un équipement possède 9 niveaux d'amélioration.
Dans une ville standard, un joueur peut améliorer un équipement jusqu'au niveau 3 (Si l'équipement possède 3 niveaux ou plus), juste en payant l'amélioration (elle réussit systématiquement). Pour améliorer au delà, la ville doit posséder l'attribut "Marché Noir", définit par les concepteurs de partie dans les bonus de ville.
Dans ces villes, l'équipement peut être amélioré jusqu'au niveau maximal de l'objet, toujours pour un certain prix, et une probabilité que la modification échoue. Le taux de probabilité est définit par cette formule : "Code:1D100 > ($niveau - 4)*15"
Dans le cas d'un échec, l'objet a 2 chances sur 3 d'être endommagé (Il perd 3 niveaux), et une chance sur 3 d'être complètement détruite (perdue définitivement).
Important, à chaque fin de partie, tout équipement modifié illégalement revient automatiquement à son niveau 3.
Bonus d'équipement :
Un équipement peut aussi bien apporter un bonus qu'un malus à son porteur. Ce modificateur est présent en permanence sur l'équipement. La liste des bonus/malus actuellement possible :
- Vie
- Vue (Uniquement sur équipement "Tête" et avec bonus de "+2" au mieux)
- Points de Mouvements
- Dés offensifs
- Dés défensifs
- Points d'Action
- Dégâts
- Régénération
- Pouvoirs (les même bonus que ceux des villes sont possibles)
- Action métier (les même bonus que ceux des villes sont possibles)
Vente d'équipement :
Un équipement ne peut être vendu que dans une ville.
Le joueur récupère 75% du prix total de l'équipement.
Un équipement d'un niveau >3 ne peut être vendu qu'au marché noir.
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