Historique
Un article de Jediwar.
L’étude d’un historique n’est pas forcement une chose facile à faire, mais la pratique la rend de moins en moins compliquée. C’est grâce à cette étude que vos attaques seront plus lucratives et que votre jeu s'améliorera de façon conséquente.
Il y aurait beaucoup de choses a dire sur les études d'historique, ce post essaye d'expliquer les bases.
Lorsque vous mettez votre souris sur un personnage de votre vue et que vous lui cliquez dessus, vous pourrez voir l’historique de ce personnage. C’est-à-dire que vous verrez absolument tout ce qu’il a fait (attaques, déplacements, action métier) et toutes les attaques qu’il a déjà subies. Grâce à ça, vous pourrez voir s’il a du malus et si vous avez une chance de le tuer.
Exemple d'historique:
Sur cette page vous pouvez accéder aux pages précédentes de l'historique (et donc aux actions des jours précédents), en cliquant sur le lien "suivant" situé en dessous du skin de race.
Cette étude reste intimement liée avec le calcul des points de vie de l’adversaire.
Il existe plusieurs critères à prendre en compte pour cette étude pour savoir si la cible est idéale.
En priorité toujours attaquer des joueurs selon les critères suivants :
- Les adversaires étant morts il y a peu de temps. Lors d'un décès, les points de vie à la résurrection sont faibles. Ensuite il faut ajouter les PV en fonction de la régénération, à chaque activation de la DLA, les personnages reçoivent l’équivalent d’une régénération.
- Les adversaires ayant déjà été attaqués. Ils ont forcement déjà perdu des Pv à moins que toutes les attaques qu’ils ont subies aient été ratées. Mais dans ce cas là, l’adversaire a reçu des malus de défense qui vont vous permettre de « passer » vos attaques plus facilement.
- Les autres adversaires. Si aucun adversaire n’est ni mort depuis peu, ni déjà souffrant, alors vous vous trouvez face à un cas difficile. Reste à choisir qui attaquer !!! Plusieurs solutions s’offrent à vous, mais dépendent de votre environnement et de vos envies :
- Soit vous avez de nombreux camarades autour de vous et vous essayez d’attaquer un adversaire d’un gros niveau en espérant que vos frères le finissent et vous perdez les PX des attaques (car elles ne passeront surement pas).
- Soit vous voulez prendre des PX et vous attaquez un petit niveau en espérant que vos attaques passeront. En sachant que les nombres de PX gagnés dépendent de notre niveau et de celui de la votre cible.
- Soit vous êtes seul au monde, vous pouvez attaquer l’adversaire du niveau le plus proche du vôtre ou d’un niveau inférieur. Mais c’est à vous de voir.
- Soit vous attaquez au hasard mais ce n’est pas très recommandé...
Dans tous les cas, il reste évidement que les adversaires ayant déjà joués leur DLA du jour seront prioritaires. En effet, ils ne pourront pas se régénérer de suite et cela laissera plus de temps à vos frères pour l’achever.
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