Saut
De Jediwar.
Introduction
Ce pouvoir lorsqu'il est réussi permet de se déplacer instantanément à au moins 2 cases, et au mieux, à vue-2 dans votre champ de vision. Avantages / Inconvénients:
• Permet de déplacer beaucoup plus rapidement que les déplacements classiques. • Permet de franchir des obstacles sans forcement les détruire (rideaux de murs). • Permet de quitter un front encombré ou au contraire d'y accéder.
• Ils sont liés à la définition même du pouvoir, c'est à dire que sa réalisation dépend du taux de réussite !!! Procédure d'acquisition:Pour l'obtenir, il faut donc que votre personnage ait choisi Jedi / Sith comme métier.Ensuite, il faut acheter le pouvoir "Saut". Cliquez sur "S'améliorer". Il faut posséder 50PI pour prendre le pouvoir du saut. Validez la "check box" et choisissez "saut" dans le menu déroulant, ensuite validez.
Utilisation du pouvoir:Il suffit de valider l'utilisation du pouvoir et de remplir les coordonnées souhaitées dans l'espace prévu à cet effet. Néanmoins, le fait de cliquer sur la case de destination si le saut est sélectionné remplis automatiquement les coordonnées. Il vous suffit donc ensuite de valider. ATTENTION, le saut ne permet pas de sauter sur un mur, une porte, une ville ou sur une case occupée par un autre joueur. Il reste aussi dans les limites de ce que votre personnage peut voir.
Saut et terrains: Plus le terrain est difficile (par la on entend plus une case coute de PM) plus le saut est puissant, et c'est une constatation que les bons joueurs utilisent a leur avantage Pour illustrer ce commentaire on va prendre 2 cas extrêmes: -si vous faites un saut de 4 cases sur du sel (6 PM par case) vous gagnez en mouvement l'équivalent de 4x6=24PM -si vous faites un saut de 4 cases sur du sable (11PM par case) vous gagnez en mouvement l'équivalent de 4x14 = 52PM Donc plus le terrain est difficile, plus le saut vous donne un avantage contre les personnages n'ayant pas le saut Réussite et fonctionnement du pouvoir:Comme tout pouvoir, la réussite du saut dépend de votre pourcentage de réussite. Au commencement vous avez 20% de compétence. Vous avez donc 20% de chances de réussir à faire un saut. Un premier nombre aléatoire entre 1 et 100 est tiré. S'il est supérieur à 20, le saut n'est pas effectué. S'il est inférieur à 20, le saut est effectué. Ensuite, un second nombre aléatoire entre 1 et 100 est tiré. S'il est supérieur à 20, vous améliorez votre compétence. S'il est inférieur à 20, vous n'améliorez pas votre compétence. Lorsque vous réussissez à améliorer votre compétence, elle est augmentée de 1 à 3%. Il est donc difficile de réussir un pouvoir au début, mais très facile de l'améliorer. Par la suite, le pouvoir est de plus en plus facile à réussir, mais de plus en plus difficile à améliorer. Le taux de réussite maximum pour un pouvoir est de 80%. Lorsque votre taux de réussite est supérieur à 75%, vous devez réussir le pouvoir pour avoir une chance de l'améliorer. A chaque début de bataille (partie), vous gardez le % de compétence accumulé Vous ne pouvez travailler ce pouvoir qu'une seule fois par dla. On peut sauter à au moins 2 cases, et au mieux, à vue-3. |
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