Orientations des personnages

De Jediwar.

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Ensuite, il faut aussi savoir quel rôle vous allez avoir dans votre groupe de Zerk (si vous en avez un). Car un groupe constituer que d’attaquant sans dégâts ne sera pas très efficace. Il faudra donc aussi tenir compte de cela.

Il existe différents types de personnages "classiques" dans JW


  • Le multi-rôle :

Le personnage passe partout, moyen partout, mais trés fort nulle part. Ce type de personnage sans spécialité et capacité précise reste néanmoins déconseillé. Ils ne sont, en général, pas très efficace face à des groupes organisés. Ni attaquant, ni défenseur, ni malusseur, ni créant du dégât…

La seule exception pour ce type de template sera pour des joueurs jouant seuls et qui veulent quand même réussir à toucher des cibles et à se protéger. Le soldat de ligne reste adapté à cette configuration.


  • Les tanks

Ce sont des personnages qui ont par définition beaucoup de Dés de défense afin de gagner des PX grâce aux attaques qu'ils vont bloquer. Ces dés de défense sont souvent combinés avec de nombreux points de Vie ainsi qu'avec une Régénération importante. De ce fait ils sont souvent le médecin de service.

Leur but est de bloquer un front ou de subir de nombreuses attaques laissant les autres personnages aux alentours moins sous le feu ennemi

Le maître en la matière est incontestablement le protecteur. Des dés défensifs peu couteux et avec un démarrage à 9D déf. De la régénération moins chère et de bonne base (17 en régén). C’est donc LE template défensif. Attention cependant à ne pas trop investir dans ce type de personnage car s’ils deviennent trop fort peu de joueurs oserons vous attaquer et ce type de template recherche la confrontation.

Vous pouvez aussi utiliser la version soutien mais les dés variables étant plus chers, cette solution reste moins efficace.


  • Les tourelles ou sentinelles

Ce sont des personnages qui ont par définition une vue importante ainsi que de nombreux PM

Le but de ces personnages est de renseigner sur la position des troupes adversaires. De cette façon, les joueurs pourront choisir la cible la plus intéressante (avec peu de vie, morte récemment...) afin de gagner le maximum de PX en faisant un meurtre.

L'éclaireur reste le plus intéressant. La variante étant le template soutien.


  • Les ouvreurs

Ce type de personnage nécessite, comme son nom l’indique, des capacités à passer la défense adverse. Ils ont par définition un grand nombre de dés d'attaque. Ils servent à ouvrir un adversaire, c'est à dire à faire le maximum de malus à un personnage (souvent un tank) tout en essayant de lui enlever de la vie

Le template commando semble être le plus approprié, les dés offensifs y sont peu couteux et il commence déjà à 9D off de base, ce qui est relativement intéressant.


  • Les bourrins

Terme utilisé pour des personnage ayant un nombre de dégâts important. Les D off risquent d’en pâtirent mais les ouvreurs sont là pour cela. Les joueurs utilisant des bourrins sont friands des OSK(=One Shoot Kill). C'est à dire le meurtre en un coup, ce qui revient à de tuer un adversaire en un seul zerk.

Le template assassin se révèle le plus intéressant. Le soldat de Choc peut aussi être une option même si il aura moins de D off.


  • Les gaias

Ces personnages portent le nom de la première personne qui a utilisé cette technique pour gagner des PX Le principe du gaia est de ne jamais entrainer son personnage afin de gagner plus de PX lors d'un meurtre, grâce à la différence de niveau entre le meurtrier et la cible.

Cette technique était très rependue à une époque. Cependant, elle reste une façon de jouer exceptionnelle du fait du risque qu'elle comporte. En effet, si votre personnage venait à mourir, l'ensemble des vos PX non entrainés serait perdu. De plus pour des joueurs confirmés, vous deviendriez une cible de choix.